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女性群体沉迷社交游戏以免费为前提

发布时间:2021-01-20 03:21:21 阅读: 来源:清水离心泵厂家

女性群体是推动Facebook游戏(例如《Farmville》)成功的中坚力量。但她们究竟忠诚到何种程度?

早前研究显示,女性群体是社交游戏(例如搭载Facebook、MySpace平台的游戏)的主体玩家,她们已经日渐“沉迷”此类游戏当中,且会继续体验,前提她们无需掏钱。

受调查的700名女性中,54%表示每日都会体验游戏,30%每周体验。大量女性流连《FarmVille》之类的社交游戏不足称奇,有趣的是若游戏由免费变成订阅模式,77%表示会选择放弃游戏。听起来似乎是些只要免费午餐的玩家。

研究未调查女性玩家购买社交游戏付费道具意向。Zynga之类的公司去年创收数百万(注:其中主要来自微交易),这会成为未来研究的主要议题。

下面就来看看报告内容。

“我其实是真正游戏玩家!”

–调查对象中,42%认为自己是“游戏玩家”,7%承认自己已“成瘾”。

–67%认为每周体验1-5小时属于“大众接受标准”,而26%认为每周6小时或以上也属于大众接受范围。

–45%表示有好友“沉迷”社交游戏。

–大约16%调查者表示会“隐藏”或者“偶尔隐藏”游戏爱好。

“游戏存有弊端,但我能够控制自己。”

–2/3调查者认为游戏有“弊端”,在她们看来,游戏不良影响有:

* “游戏具有成瘾性”(24%)

* “玩游戏会让你忽略其他日常活动”(21%)

* “玩游戏就是浪费时间”(17%)

–工作期间不体验:93%表示她们主要在家玩游戏。

“不论我多爱这款游戏,我都不会掏钱。”

–超过一半调查者(注:54%)“担心”未来会有越来越多游戏要求玩家付费。

–若强制付费,77%会选择放弃,而:

* 10%希望采用每月订阅模式

* 10%希望采用按体验计费机制

* 2%希望各游戏单独计费

“我的小孩是活跃玩家,但他们从未掏钱。”

–所有上网小孩(18岁以下群体)中:16%妈妈表示其小孩有智能手机。

–40%妈妈表示小孩可以每天玩游戏,37%可以每周玩游戏,10%只能每月玩一次。

–普遍来说,小孩没有资金来源:80%家长不允许小孩在社交游戏当中消费。

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