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白鹭引擎马鉴张翔Erget商业模式的三个层面

发布时间:2021-01-21 02:26:47 阅读: 来源:清水离心泵厂家

白鹭引擎联合创始人张翔(左)、马鉴(右)(速途网配图)

速途网11月21日消息(报道 江浩)日前,2014首届HTML5移动游戏大会在国际会议中心圆满召开。期间,白鹭引擎联合创始人马鉴、张翔围绕Egret引擎的商业模式和未来发展等话题接受了媒体采访。

在回答我们为何关注HTML5时,张翔解释道,这是因为它处在游戏行业发展的拐点上。从PC上的客户端游戏到网页游戏再到移动端,新形式的出现让人很难预料结果是什么,而HTML5游戏即点即玩、便于社交化传播的特性很可能催生手机页游。像PC端页游主要是用Flash制作,但它的生命周期没有很好地延伸到移动端,加上移动端浏览器并不完善,这就为HTML5技术在移动游戏研发上提供了机会。

理论上,HTML5技术能研发任何类型的游戏。但受制于硬件规格、应用场景和其他技术问题,目前只能看到微信小游戏和卡牌、跑酷等轻中度手游的影子,甚至说用HTML5技术研发核心向或3D视角的游戏,十有八九用户会黑屏或性能不兼容。因此,HTML5游戏正处在技术酝酿期,而非产品化阶段。

因此,Erget引擎希望为开发者提供更多的技术支持。针对其商业模式,张翔谈到三点:一、Erget引擎与相关工具,主要为CP们提供开发者服务;二、Egrent Runtime,面向腾讯X5浏览器、猎豹等产业平台公司提供加速器或播放器等优化功能,类似于Adobe Flash Player;三、Erget Game,计划建立HTML5游戏库,通过储备H5游戏并发挥一键推送等优势,为渠道、发行和APP等环节提供相应服务,当然也可接入云服务或广告等模式。

总体来看,HTML5游戏并未面临生态环境的难题。像小米米聊及游戏中心、猎豹入口、QQ浏览器、百度贴吧的游戏中心和360移动平台等都能成为未来的接入口,而随着众筹式的灯塔计划落地和行业各方的积极参与,真正影响HTML5游戏发展的或许是创意内容的匮乏。

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