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玩家乱弹网游如何才能最合玩家心

发布时间:2020-02-11 06:52:49 阅读: 来源:清水离心泵厂家

自网游走进中国已经十个年头了,作为中国的第一代网游玩家,我们一起见证了中国网游从无到有的开荒史,也体验了网游由2D到3D的华丽变身,当然也目睹了网游从依靠进口到自主研发再到出口海外的全过程。

我们承认,对比10年前的游戏来说,现在的网游的确是系统更强大、画面更华丽、PK更畅快淋漓,任务副本更是花样百出……

本该是我们的选择更多了,应该更开心!可是在这样的情况下,我们中的越来越多的一部分成为了运营商口中的“流失玩家”,我们为什么要离开网游?究竟是我们太挑剔还是我们太无奈?

无奈之举:钱

游戏是多了,不过就是现在市面上的游戏都是道具收费,看上去免费的游戏如果你不买“道具”,那出了新手村简直就是寸步难行。

收费道具XX元,武器精练XX元。哎,这还不是最夸张的。夸张的是,武器精练还需要你的运气,运气不好没准就跟买彩票一样,一个无底洞。

小时候,我们玩FC,互相比的是谁的操作更好。如今,我们玩游戏互相比的是谁砸的钱更多?杀人越货都能有替身娃娃,你是要用游戏告诉我们“有钱能使鬼推磨”么?

挑剔之举:还是钱

别怀疑,我们挑剔这款游戏还是因为钱。

难道你没听玩家们抱怨说:我已经把我所有娱乐的钱都拿出来游戏了,可你这网游一天掉个7、8次,我哪还有兴趣玩?至于封号、盗号……更是成为成为我们游戏中的家常便饭了。

这倒也罢了,付了钱,我们就是上帝,我们打个客服电话,还跟孙子一样。电话那头永远不是冰冷的机器答录声,就是:对不起,您的问题我们已经转至相关部门处理。

不信你看,根据某权威网站的调查:收费道具太贵买不起;游戏不平衡,可玩性低;服务器质量差,会掉线,封号盗号不断,纠纷多,而因为上诉四个原因离开的玩家已经占总流失人口的90%。

玩家:钱是万恶之源?

我们很理解,作为公司就应该赚钱,这是公司的生存之道。

难道说在网游玩家流失会是因为玩家需要花钱惹的祸,钱是这个行业备受诟病的源头?难道真正免费就有玩家了?

NONONO,杀猪刀被用来杀人并不是杀猪刀的错,而是错在使用这把刀的人!网游市场总总造成玩家流失的原因本身也不再“钱”上,而是在网游公司自身错误的定位,矛盾的想法。

如果,网游公司不再力图用“免费”的噱头来吸引我们,我们就会少了份进入游戏的欺骗感。具有中国特色市场的“道具收费”游戏也不会成为我们离开网游理由!

如果,我们所在的是一个公平竞争、游戏内容丰富的世界。我们又何必在意这游戏是否要花钱。有钱的玩家能过得更好,没钱的玩家也能过。注意,是“更”好,而不是我们投入少量的钱没法玩游戏。

当某某游戏爆出有人花20W打造一身装备,以一敌整个服务器玩家时;当某某游戏仅仅因为多人投诉就随意封号时,玩家还有兴趣继续下去么?而面对种种的情况时,网游公司的客服更让玩家失望时。

离开,只是时间问题。

玩家乱弹:网游如何合我心?

这世界并不会有真正“免费”的午餐,没有网游公司会维护着几百万的服务器,然后就为了我们的虚拟体验?

我们只是希望能在一个消费合理,游戏公平,客服周到的和谐游戏中娱乐,这些难道就很难吗?

计时收费被看成是“贵族”的游戏,道具收费别看成是“忽悠”的游戏?似乎根本没有能玩家和厂商同时满意的游戏!

网友妞子妞:如何合我心?嗯,最好永远免费,道具随意拿免费。最好给我个GM号,所向无敌。哈哈……显然这是不可能的,说实话,真正所向无敌了。其实这样就挺没意思的了,难道还真正独孤求败啊。

网友小白兔斯基:我自己架过私服。妞子说的那些想法,我在私服里都能实现,但是真没劲,就几个认识的朋友在里面。如何盈利才能不让玩家反感?还真挺难的,因为我们老觉得互联网的一切应该是免费的。

网友DTT:在网游里插广告?变成媒体的盈利方式?“内容为王”之后,在网游里放广告?比如萨尔最爱喝某某饮料?孙悟空吃了某某钙片后才能三打白骨精?

网友plaza:如果网游中也推出的交易手续费抽成模式呢?前段时间不嚷嚷要交易收费么?当然我们不专业都是乱谈。

或许网友们的想法真的如自己所说,是乱弹。是否适合这个行业或许要专家们去论断,不过,即便收费模式让玩家满意,那也只是个开始。更好的游戏内容,更加平均的游戏系统,更加优良的客服系统,我们相信这才是这个行业发展中永恒不变的宗旨。

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