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玩家回馈中国桌游的未来

发布时间:2020-02-11 06:26:54 阅读: 来源:清水离心泵厂家

桌面游戏网络化,玩家有什么直接的感触呢?

在线回馈

ostrich18:好处很多,首先就是可以让不同城市的朋友一起玩啊,我就是让我异地的女友通过网络喜欢上《lost cities》的。

洛可:现在很多桌游都有非官方的网络版,比如178的桌游网上就能看到有很多小型桌游的网络版,虽然玩的是些小众群体,但也算是成功的尝试吧。

zhipeng1205:桌游很有趣,但是如果不去专门的桌游吧,就要自备套牌和场地然后约人,能在网上玩就没那么多限制了!

担 忧

阿噗:我在网上玩桌游半年多了,网络上有些人素质不高,会骂人和捣乱,如果是线下大家围在一个桌边,面对面一起玩,即使是陌生人,相信也是不可能出现那些情况的!桌游最吸引人的地方就是和谐的氛围,而网上是很难保证这一点的。

卡卡:没有桌子还能算桌游吗?网络化的桌游需要解决交流感不足的缺点,一群人围着桌子那种氛围,摸牌掷骰子的感觉,紧张地看别人的脸色猜测他拿了什么手牌,还有靠只字片语推断别人的性格心态……这些乐趣在网络上很难体验到。

顾名思义,“桌面游戏”原本是一群人围着桌子玩的,以社交、互动、不插电的绿色基调成为一种都市时尚,如果它离开了人与人面对面交流的环境,变成依托互联网的线上游戏,未来会怎么样呢?

2009年,游卡桌游与盛大网络共同开发了《三国杀OL》,本月《三国杀》又登陆苹果iphone和ipad,虽然BUG不少,却意义重大。与此同时,千骐动漫也密锣紧鼓地开发出了《风声OL》,并于12月10日开放内测,14日全国封测。于是,被称为“国产桌游双璧”的《三国杀》与《风声》都已上线,还有脱胎于“杀人游戏”的《天黑请闭眼OL》也已经上线一年多,另有不少从国外引进的卡牌桌面游戏也纷纷登陆线上。有人说,时至今日,是选择坚持桌面线下交流的游戏形式,还是桌面形式和网络版相互并存?中国的桌游走向已经来到了一个十字路口。

桌游上网了,还叫桌游吗?

百度百科这么告诉我们:“桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流,是家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初登陆国内,风靡白领群体。”

对于这种定义,有些人并不同意。他们认为,早在春秋战国时期以模拟战争为主要游戏方式的“围棋”就已经同时具备策略性,游戏性,竞技性,是一款在现实平面上进行的游戏,所以可以认为,中国在先秦时期,桌面游戏的雏形就已经出现,只是因为时代的制约而没有成为一个产业。

从这种意义上说,近年来占据了大部分网友休闲时光的线上棋牌平台,都是“桌游网络化”的一部分,如今,连许多中老年人都习惯于打开QQ大厅去打两盘麻将,大家并不去过多地考虑“麻将这种桌面游戏上网了到底是否可行”这种问题。

即使是从狭义的定义来考察,桌游与电游或网游的关系也一直息息相关。脍炙人口的《龙与地下城》、《文明》、《魔兽争霸》系列,都是先有了受到千万人喜爱的卡牌桌面游戏,才改编成电子游戏的。这些游戏如今长盛不衰,与它们基于的卡牌游戏丰富的玩法和完善的背景,有很大的关系。

上网之后,好玩是关键

一款能让人产生想去玩的冲动的游戏,都必须按照游戏性,上手度,耐玩性,开放性等元素进行设计和铺垫。《三国杀OL》上线运行已经满一年了,游戏中拥有丰富的场景和贴近原作的卡牌,由于桌游《三国杀》在国内的群众基础很好,所以目前看来状态不错。即使没有玩过《三国杀》卡牌桌游的人,看到“三国”两个字,也会产生亲切感,乐意尝试。而《风声》的故事背景则建立在架空历史的内容上,取材于国内近几年盛行的间谍斗争,也融汇了二战和部分国际特工的故事,具有浓郁而传奇的军事气息。

最后就是上手度,无论任何游戏,即使拥有丰富的背景架构和出色的趣味性,但是如果操作复杂,机制让人望而却步,也不会受到玩家青睐。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。而《风声》的游戏机制则较为复杂,然而凭借其谋略型的互动玩法,在广大玩家心目中依然建立了很好的口碑,相同例子的还有风靡全球的《冷战热斗》。

注重“杀人”快感的《三国杀》和注重心理暗战交流推理的《天黑请闭眼》线上游戏都获得了成功,《风声》呢?让我们拭目以待。

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对话千智桌游online团队

信息时报:《风声》的美术风格令人印象深刻,而《千智风声》目前为止公布的画面似乎显得更明亮,这意味新作不那么悬疑吗?

程序主设计师李填:在游戏中总有些看起来优美的所在,其它部分就是力求营造出战争氛围的。这就是谍战:看起来周围风平浪静,但未必安全。

信息时报:《千智风声》是一个单纯的网络桌游体验,其中的探索、解谜、推测元素以及情报战也和桌面版差不多。你们会对传统的复刻感到担心吗?

李填:《千智风声》里有你提到的所有元素,还有些现在我们无法透露的新玩法。我们的桌面版已经很棒了,我们只是在这个故事的上面增添了更多色彩,希望能向玩家述说一个更有魅力的故事。

信息时报:很多人喜欢拿《风声》与《三国杀》比较,前不久有个广州桌游厂商做了次全国调查,得出的结论是“这个市场还是很三国杀。越往北越喜欢杀,不喜欢策略游戏;越往南边越喜欢推理,比较看重游戏性。”你们认为呢?

李填:它们的确有很多类似的元素,因为中国的桌面游戏市场并不完全成熟,所以互相借鉴的地方非常之多,但关键的是双方的主角处于不同的世界。《风声》的长处是思考、想象力和帮助玩家建立严谨的思维,这是一种非常美妙的过程。而《三国杀》则侧重于战斗的快感。

信息时报:你如何评价桌面游戏网络化和桌面化的关系?

李填:双方依存缺一不可,就如《千智风声》没有线下玩家的基础,根本不能有成功的可能性,而网络化的桌游,也只不过是换了一个平台进行游戏,它的核心依然是桌面游戏,所以,这两者都会在日后的道路继续良性发展。

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